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本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-5-16 16:13 编辑
对局内游戏经验和金币的获取主要依靠自然增长和达成击杀条件
自然增长:在游戏中正常情况下每3s产生1点经验和2点金币。
科技等级 | 科技升级所需经验 | lv.0->lv.1
| 0/45 | lv.1->lv.2 | 0/60 | lv.2->lv.3 | 0/80 | lv.3->lv.4 | 0/120 | lv.4->lv.5 | 0/175 | lv.5->lv.6 | 0/250 | lv.6->lv.7 | 0/275 | lv.7->lv.8 | 0/300 | lv.8->lv.9 | 0/325 | lv.9->lv.10 | 0/360 | lv.10->lv.11 | 0/420 | lv.11->lv.12 | 0/500 |
达成击杀条件:击杀单位总灵蕴,需占敌方本次出兵消耗灵蕴一定百分比。占比在不同回合与不同击杀类型中不同。
击杀类型 | 击杀条件 | 击杀收益 | 前25回合 | 25-37回合 | 37回合之后 | 击溃 | 完成一次击杀 | 可获敌方部队灵蕴的5% | 70% | 60% | 50% | 全歼 | 完成一次击杀 | 可获敌方部队灵蕴的6% | 90% | 75% | 66% | 完爆 | 击溃或全歼后,27s内,完成一次击杀 | 可获敌方部队灵蕴的7% | 60% | 50% | 40% | 铲平 | 完爆后27s内完成一次击杀 | 前25回合,可获敌方部队灵蕴的7%,25回合后,可获敌方部队灵蕴的8% | 55% | 45% | 35% | 复仇 | 敌方完成一次击溃、全歼、完爆、铲平、复仇后,54s内完成一次击杀 | 可获敌方部队灵蕴的5% | 65% | 55% | 45% |
灵蕴收益:所获灵蕴为敌方部队本次出兵消耗灵蕴的百分比,其中百分比根据击杀类型决定,最低为10灵蕴,最高不超过1500灵蕴。
金币收益:获得灵蕴值1%的金币
科技升级所需经验:获得金币值20%的经验,其中最低值为3经验,最高不超过60经验
老兵加成:只要部队完成了击溃、全歼、完爆、铲平、复仇等类型,存活的兵会获得老兵加成,最大血量提高15%,攻击提高30%,只叠加一次
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