找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 38|回复: 0

[神族] 1v1匹配单挑菲特级理论-神地篇

[复制链接]

4

主题

1

回帖

3

精华

新手上路

积分
0
发表于 2025-6-12 22:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1v1匹配单挑菲特级理论-神地篇
零、为什么玩1v1匹配
       由于3v3单排匹配队友的随机性,导致对局的不确定性(3v3单排成为治疗低血压的好方式),因此菲特常常通过1v1匹配来完成3连胜任务。1v1匹配中三个种族各有特色,其强势点各不相同。菲特都进行过使用测试来探寻制霸不败之道。通过大量对局检验,妖地是目前1v1匹配中最为强势的阵容,但神地也并非不能拿出来玩,由此优化出了一套专门用于1v1的卡组。这套卡组内的兵种的作用都不可或缺,这是由于1v1匹配的特性决定的,没有队友的帮助,只能自食其力,将兵种的特性发挥到极致以适应更多变的对局,因此对于兵种的适用性有着很高的要求。此外1v1匹配对符文的装配也有着极高的要求。

一、神地部队卡组

十方侍卫:前期兵种,拥有优势对抗机械的属性且地空兼顾。其作用为前期神地的远程输出。
重甲刀奴:前期兵种,有着较高的生命值和护甲。其作用为前期神地的前排肉盾
暗影刀奴:前期兵种,拥有优势对抗生物的属性且2级后有着强力aoe。其作用为前期神地的近战主力输出。
虚鱼:前期对策类兵种,反隐单位。其作用为对抗破解隐形单位的隐身buff,为作战单位提供视野。
影鹫:前期对策类兵种,前期廉价的空对空隐形单位。其作用为抢夺前期能被对空攻击的中立资源和对抗前期空军。
重棍斧奴:中期对策类兵种,拥有优势对抗机械的属性且还有强大的30点远程伤害减免能力。其作用为对抗穿甲铁狗为代表的机械单位。
惊魂天师:中期兵种,拥有雷云能眩晕敌人还有不错的射程以及持续远程aoe输出能力。其作用为神地中期核心输出单位。
不灭金刚:中后期对策类兵种,升级拥有坚毅护盾。其作用为神地中后期肉盾前排。
轮回金刚:中后期兵种,转换单位电罗汉,核心功能型兵种,能够反伤且3级后能够持续恢复护盾,手动后短暂延迟造成大量aoe伤害,用处广泛。其可以用来对抗大量前期单位,也可以手动炸掉突脸来的铁臂蜥蜴等。
电罗汉:中后期对策类兵种,转换单位轮回金刚,拥有强大的对空能力。其作用是对抗敌人空军。
马龙:后期兵种,转换单位幼龟,拥有很长的射程和持续高额远程aoe输出能力。其作用为神地后期核心输出单位。堆叠起来的马龙足以让任何敌方地面部队胆寒。
幼龟:后期对策类兵种,转换单位马龙,有持续高额远程aoe输出能力且3级后拥有优势对抗机械的属性。其作用是对抗后期的机械单位。

二、符文
1、双追猎-地

大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:通用护盾(有效防止马龙被灵蕴光炮一炮打死)、成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减

2、监工小矿-地

大符文:监工
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/通用护盾/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减

3、双矿主-地

大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤/通用护盾
绿色符文:收藏家、冷却缩减

4、大追小矿-地

大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/通用护盾/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减

5、大矿小追-地

大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/通用护盾/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减
以下都默认玩家是满级符文进行讲解

6、符文选择
面对人族选择监工小矿符文,人族想要战胜神族,速推是可行性最高的一条路,因此神族前期只需要抗住甚至压制人族前期的强势期,胜利的天平自然就倒向神族。监工小矿用于抗住前期劣势,中后期发力依靠经济优势战胜人族。
面对神族选择双追猎符文,神族的输出兵种都有着很长的射程,因此在内战情况下,谁的射程更远谁更有优势。神族的兵种和技能让神族内战速推对手难度较大。
面对妖族有多种思路打法,依据不同的思路可以佩戴不同的符文。我们可以选择双矿地符文来进行速推,也可以选择双追猎地符文来打后期阵地战,需要根据不同的对手风格选择不同的符文。
大追小矿地和大矿小追地属于双追猎地和双矿地的改良,没有笼统的使用方式,需要根据不同的对手风格选择不同的符文。

三、技能
1、灵蕴光炮

神技,对一条直线上的所有敌方目标造成200点真实伤害,对召唤单位造成400%伤害,对建筑伤害减半。
范围广,伤害高,一个技能常常能处理掉1-2拨兵,简单粗暴。
有效克制人族的巨型投石器,也对妖族的食人鱼释放瞬间有奇效。
2、灵蕴采集

神技,能够给神族增加大量经济,同时也可以成为吸引火力的前排肉盾,防守或进攻中都有不错的表现。
3、全境封锁

神技,区域内无敌7秒,配合全球部署能够骑脸输出对方,也能防止区域大范围伤害。
4、昆仑

不错的召唤单位,手动能让友方单位永久隐形,配合暗影公爵的buff有极大的加成。最为强力的是其死亡后进入灵魂状态,使友方神族单位每秒恢复100点护盾,持续18秒。这个buff加成太高,很少有单位能持续秒伤超过100的,基本可以认为其提供一个18秒的无敌时间。
5、全球部署

让下一波自己的部队在刷新时直接出现在视野内的指定位置,可以快速让部队上战场,骑脸神的核心技能。
6、双向传送

用处颇多的技能,可以传走或转回召唤物(常见神地内战的第一个灵蕴采集),也可以传走对方抢中立的部队,还能通过选中自己部队再和对方部队交换位置实现速推等。

四、神族外战因地图需注意的点
现版本有三张地图,分别是落日峡谷、灵蕴森林、黑色矿井。这三张图都各具特色,但总的来说,相较于其他两族,对神族来说,都比较友好。在1v1中,神族前期的隐鹫是最便宜的空对空单位之一,因此,在外战中几乎可以默认能被对空攻击到的中立都是神族的。
对于落日峡谷,这是神族优势最大的地图,前期中立能够通过隐鹫去抢夺,中期的大中立暗影公爵更是为神族的暗影刀奴提供了极大的加成,通常这张图抢到暗影公爵buff可以提前宣告胜利,因此这张图的关键点在于如何抢到暗影公爵。
对于灵蕴森林,这张图神族没有额外的优势,前期中立只能靠地面单位去争夺,打妖族不必担心,妖族前期单位不够强势,神族往往能够抢到中立资源,单对线人族有较大困难,人族的火兵对于神族前期的克制非常明显,神族很难前期抢到中立资源,苟住前期对人族劣势是神族玩家要思考的。
对于黑色矿井,这张图对神族来说也比较友好,隐鹫在前期能够很轻松的抢到中立资源,在科技上能够领先对方。

五、对局
以下会分为面对不同种族进行讲解,在1v1匹配无法确定对方是陆军还是空军,因此分为三族进行分析,面对各族时符文出兵各不相同。
在双方都确定种族后,只有10秒的时间更换符文以及技能,因此要迅速的查看对方是什么种族,然后更换相应技能。
1、 面对人族
符文:监工小矿-地
技能:灵蕴采集、全境封锁,全球部署
灵蕴森林:开局出1个暗影刀奴和2个重甲刀奴和5个十方侍卫,之后逐步补充重甲刀奴到5个,十方侍卫到10个,之后观察对面的兵种构成,若对方火兵数量过多,则把科技给到十方侍卫上强化远程输出并可以补充十方侍卫,若弩兵或枪兵数量过多,则把科技给到暗影刀奴上强化近战输出并补充暗影刀奴。当金币达到200时,将灵蕴采集放到交战位置(这时候通常已经被推掉1到2塔)防守来度过前期。若对方出幽灵摩托车等隐形单位时则出一个虚鱼。当灵蕴采集完成时,确保自己能出马龙,科技优先给马龙,在大中立出来后出电罗汉即可。之后就可以在战线稳定的前提下,通过灵蕴采集放到敌方出兵处开视野,然后通过全球部署将部队骑过去,当马龙刷新出来后就可以全境封锁保护马龙完成骑脸来消耗人地。若对方出重装方舟来攻击马龙,则可以将马龙转换为幼龟进行躲避,幼龟必须3级且需要出若干不灭金刚当前排,之后继续骑脸。若对方是空军,补充电罗汉即可。后期科技优先给马龙或幼龟3级,之后不灭金刚2级,电罗汉1级(对面陆军)或不灭金刚1级,电罗汉2级(对面空军)。
黑色矿井和落日峡谷:开局出1个影鹫,1个暗影刀奴,1个重甲刀奴和3个十方侍卫,之后处理方法同灵蕴森林。 黑色矿井可以不用出电罗汉打大中立。落日峡谷若抢到暗影公爵buff,则出暗影刀奴25个左右。

2、 面对神族
符文:双追猎-地
技能:灵蕴采集、灵蕴光炮或昆仑,双向传送
灵蕴森林:开局出1个暗影刀奴,2个重甲刀奴和1个十方侍卫,第2回合补充一个虚鱼,之后逐步补充重甲刀奴到5个,十方侍卫到10个,之后一直出暗影刀奴,期间科技全给暗影刀奴。当金币达到200时,放灵蕴采集到交战位置。(这个时候谁先放灵蕴采集谁优势)若灵蕴采集被对方双向传送走,则马上将采集器传送回交战区确保采集到足够多的灵蕴出惊魂天师。之后金币足够且场上没有灵蕴采集时,就将灵蕴采集放在交战区直到大中立出现。之后出惊魂天师到4个左右,然后一直出轮回金刚直到大中立出现。之后转换若干个轮回金刚为电罗汉拿大中立。之后就攒经济出马龙,将科技全给马龙,之后一直出马龙即可。若对方是空军,补充电罗汉即可。其余科技可以给到电罗汉2级,惊魂天师1级。中立之后,若带的灵蕴光炮,则可以在不晚于29、33、37、41、45回合释放灵蕴光炮消耗对方兵力(第一次灵蕴光炮可以用来抢大中立),若带的昆仑,则可以在大中立争夺完之后释放一次,决战前45回合释放一次即可。
黑色矿井和落日峡谷:开局出1个影鹫,1个暗影刀奴和1个十方侍卫,第2回合出1个重甲刀奴,第3回合出1个虚鱼,之后处理方法同灵蕴森林。 黑色矿井可以不用出电罗汉打大中立。落日峡谷若抢到暗影公爵buff,则出暗影刀奴25个左右。

3、 面对妖族
    面对妖族有多种思路各有优劣,以下选取几个代表性的思路打法讲解。
符文:双追猎-地
技能:灵蕴采集、全境封锁,全球部署
灵蕴森林:开局出1个暗影刀奴,2个重甲刀奴和2个十方侍卫,之后逐步补充重甲刀奴到5个,十方侍卫到10个,第一次全球部署好的时候,应马上使用快速与前线合兵。之后观察对面的兵种构成,若妖族选择继续出速狼,则补充暗影刀奴到10个左右并给科技到2级,若妖族选择卖掉速狼出铁臂蜥蜴或罗网蛛来拉扯兵线,则继续出十方侍卫到20个左右并给科技。这时候当金币达到200时,将灵蕴采集放置在交战位置进攻(这时候应该推掉1-2塔)。确保采集到足够多的灵蕴后出惊魂天师。之后出惊魂天师到4个左右,然后一直出轮回金刚直到大中立出现,在这期间,要尽可能的全球部署合兵到前线推塔给妖族压力。之后转换若干个轮回金刚为电罗汉拿大中立,保持2个轮回金刚以便手动处理铁臂蜥蜴。之后就攒经济出马龙,将科技全给马龙,之后一直出马龙即可。若对方是空军或出迦楼罗威胁马龙,补充电罗汉即可。其余科技可以给到电罗汉2级,惊魂天师1级。大中立争夺完之后,满足骑脸条件就要去骑脸妖族,即通过灵蕴采集放到敌方出兵处开视野,然后通过全球部署将部队骑过去,当马龙刷新出来后就可以全境封锁保护马龙完成骑脸来消耗妖地迫使其让迦楼罗等兵种提前使用手动技能。
黑色矿井和落日峡谷:开局出1个影鹫,1个重甲刀奴和1个十方侍卫,之后处理方法同灵蕴森林。 黑色矿井可以不用出电罗汉打大中立。落日峡谷若抢到暗影公爵buff,则出暗影刀奴25个左右。

符文:双矿主-地
技能:灵蕴采集、全境封锁,全球部署
灵蕴森林:开局出1个暗影刀奴,1个重甲刀奴,11个十方侍卫,之后一直出十方侍卫到人口上限并给科技,第一次全球部署好的时候,应马上使用快速与前线合兵。这时候当金币达到200时,将灵蕴采集放置在交战位置进攻(这时候应该推掉2-3塔)。到这里若妖族应对错误基本已被速推。若有后期,处理方式同双追猎地。
黑色矿井和落日峡谷:开局出1个影鹫,1个重甲刀奴,1个暗影刀奴和8个十方侍卫,之后处理方法同灵蕴森林。 黑色矿井可以不用出电罗汉打大中立。落日峡谷若抢到暗影公爵buff,则出暗影刀奴25个左右。

符文:双追猎-地
技能:灵蕴采集、昆仑,双向传送
灵蕴森林:开局出1个暗影刀奴,2个重甲刀奴和2个十方侍卫,之后逐步补充重甲刀奴到5个,十方侍卫到10个。之后观察对面的兵种构成,若妖族选择继续出速狼,则补充暗影刀奴到10个左右并给科技到2级,若妖族选择卖掉速狼出铁臂蜥蜴或罗网蛛来拉扯兵线,则继续出十方侍卫到20个左右并给科技。这时候当金币达到200时,将灵蕴采集放置在交战位置进攻(这时候应该推掉1-2塔)。第一次双向传送使用时不能晚于13回合且传送时要尽可能多的传送走妖族部队。确保采集到足够多的灵蕴后出惊魂天师。之后出惊魂天师到4个左右,然后一直出轮回金刚直到大中立出现。之后转换若干个轮回金刚为电罗汉拿大中立。这里有两种打法,一种是之后就攒经济出马龙,将科技全给马龙,之后一直出马龙即可。若对方是空军或出迦楼罗威胁马龙,补充电罗汉即可。其余科技可以给到电罗汉2级,惊魂天师1级,昆仑应保证大中立争夺完之后使用一次,决战前使用一次,其余时候灵蕴采集能用则用;另一种打法是中立后继续出天师直到天师3级,然后保证有2个轮回金刚的情况下出6个左右的不灭金刚,不灭金刚要至少2级,若妖族纯地面部队则给3级,有空军则给电罗汉2级,昆仑应保证大中立争夺完之后使用一次,决战前使用一次,其余时候灵蕴采集能用则用。
黑色矿井和落日峡谷:开局出1个影鹫,1个重甲刀奴和1个十方侍卫,之后处理方法同灵蕴森林。 黑色矿井可以不用出电罗汉打大中立。落日峡谷若抢到暗影公爵buff,则出暗影刀奴25个左右。

以上是所有的对局情况出兵分析,没有写的情况,是因为没人给我测试或是劣势对局打法并不推荐,欢迎大家来尝试。



懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 发帖不易,快速来一发称赞一下!
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

Copyright ©2025 放映地. All Rights Reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表