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[妖族] 1v1匹配单挑菲特级理论-妖地篇

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发表于 2025-6-6 13:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1v1匹配单挑
菲特级理论-妖地篇


零、为什么玩1v1匹配
由于3v3单排匹配队友的随机性,导致对局的不确定性(3v3单排成为治疗低血压的好方式),因此菲特常常通过1v1匹配来完成3连胜任务。1v1匹配中三个种族各有特色,其强势点各不相同。菲特都进行过使用测试来探寻制霸不败之道。通过大量对局检验,妖地是目前1v1匹配中最为强势的阵容,由此优化出了一套专门用于1v1的主体卡组主体卡组内的兵种的作用都不可或缺,这是由于1v1匹配的特性决定的,没有队友的帮助,只能自食其力,将兵种的特性发挥到极致以适应更多变的对局,因此对于兵种的适用性有着很高的要求。此外1v1匹配对符文的装配也有着极高的要求。下面这套主体卡组将帮助各位指挥官取得对其他1v1匹配卡组玩法的优势。


一、妖地主体部队卡组
1.jpg
速狼:前期兵种,献祭位,前期妖地优秀廉价的炮灰,作用是给妖族中后期发力争取时间。以下是括号内天傀的评价,菲特略作改动:(很多指挥官不愿意给其献祭,认为其即使出满60人口直接回退的3000灵蕴,相比献祭位回退的5400灵韵,只多亏2400灵蕴,这些指挥官陷入了一个思维误区,1回合的2400灵蕴和20回合的2400灵蕴价值是不同的。在1v1的匹配中,早期的2400灵韵这往往关系到每回合前期10到20个左右初级单位的产量,通过早期回合数的放大,这将是一个巨大的兵力数量压制。如果1回合的2400灵蕴和20回合的2400灵蕴价值相同,那就不会有这么多萌新倒在人地矿主的速推下了,前期哪怕只是100灵蕴都十分重要,少一个速狼就拼不过对面。)

鬼狼:前期对策类兵种,用于对抗速推流派,如双矿人地,双矿神地。1v1中妖地没有照明弹解除敌方增益,当人族使用警戒时间或神族通过全球部署双矿十方海快速集结时,只能通过2级鬼狼进行抵抗。

眼鬼:前期对策类兵种,反隐单位,用于对抗破解隐形单位的隐身buff,为作战单位提供视野。

血鹰:前中期对策类兵种,献祭位,用于对抗对方企图利用妖地前期薄弱的对空能力而开局空军的玩法,也可用于黑色矿井,落日峡谷前期争夺中立资源。

铁臂:中期兵种,妖地争取中后期发力的核心单位,作用是拉扯兵线,吸引火力。给它2级科技后可以提供5秒无敌,用于防御神地偷家以及三塔爆掉后的防守困境。

罗网蛛:中期兵种,妖地中期的核心单位,作用是中期控场输出,为后期落箭虎发力争取时间。其具有相当远的射程,可以依靠射程累积数量,手动放出蛛网可以晕住铁臂蜥蜴让落箭虎输出,同时被眩晕的单位还会显形。

神射虎:中后期对策类兵种,用于对抗各类空中单位,只有对方是空军时出。

落箭虎:后期兵种,妖地后期核心单位,作用为主力输出。其有大范围超远射程高aoe伤害,3级科技后可以连射14秒十分持久,连马龙都无法射过它,对战神地妖地人地都具有巨大作用,超远射程可以很方便的拆掉防御塔。

迦楼罗:后期兵种,核心功能型兵种,手动后升天瞬间造成大量aoe伤害且反隐,用处广泛。其可以用来对抗大量空军,可以用来清理大量前期单位,也可以面对神地马龙时可以少量地出几个,逼迫对方花经济对空。


主体卡组讲完,剩下一个位置可以根据自己的喜好来搭配,通常有以下几个选择:

铜头蜥蜴:早中期对策类单位,用于对抗各类机械前排以及前期单位,给到2级科技能够发挥最大作用。

惑心蛛:中后期对策类单位,用途广泛,为了确保魅惑效果,通常需要给一点科技点,用于对抗神族不灭金刚海、神族骑脸、妖族蛮牛、大象、铁壁蜥蜴突脸,人族重装坦克等各种情况。

送子蝙蝠:早期奇袭类单位,仅限用于对抗没有早期防空单位的妖地卡组,成功了往往能够20回合内速推掉对方。操作手法:双矿主开局,出一个送子蝙蝠,其余全出速狼。变种卡组,血鹰献祭位改为落箭虎,决战最后一波卖掉落箭虎转送子蝙蝠。

火牛:中期突脸输出单位,通常搭配近战符文,能有效克制妖族远程输出单位,成型较快,对方应对不力可能中期被火牛冲爆。
红线蝙蝠:早期奇袭类单位,效果与送子蝙蝠类似,仅限用于对抗没有早期防空单位的妖地卡组,早期奇袭效果略差于送子蝙蝠,但对于送子蝙蝠,红线的手动技能能够用于中后期强化迦楼罗身上,有效对抗神地马龙海。操作手法:双矿主开局,出一个红线蝙蝠,其余全出速狼。变种卡组,血鹰献祭位改为落箭虎,决战最后一波卖掉落箭虎转红线蝙蝠。

双生鹿:中期单位,妖地对抗人地核心输出单位。相较于落箭虎,在对抗人地方面,双生鹿成型更快,效果更好。

蛮牛:中后期对策类单位,350血生物单位,1级获得30点远程减免,2级破盾无敌回血一段时间,常常溢出的科技点给蛮牛总是质的提升,用于对抗铁壁蜥蜴突脸,需要前排抗伤害等情况。

象先锋:后期突脸输出单位,通常搭配近战符文,能有效克制妖族远程输出单位,相较于火牛,伤害更高,范围更广,缺点是成型慢。
以下以带惑心蛛的卡组来进行讲解。

二、符文
1、双追猎-地
2.jpg
大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、地面免伤或成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减

2、监工小矿-地
3.jpg
大符文:监工
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤/成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减

3、幽灵近战地
4.jpg
大符文:幽灵皮肤
红色符文:陆军攻击/地面王牌、近战攻击
蓝色符文:幽灵味糖果、陆军免伤/生物生命
绿色符文:收藏家、冷却缩减

4、双矿主-地
5.jpg
大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤/成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减

5、大追小矿-地
6.jpg
大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤/成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减

6、大矿小追-地
7.jpg
大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤/成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减
以下都默认玩家是满级符文进行讲解

7、符文选择
面对人族选择监工小矿符文或者双矿符文,人族想要战胜妖族,速推是可行性最高的一条路,因此妖族前期只需要抗住甚至压制人族前期的强势期,胜利的天平自然就倒向妖族。监工小矿用于抗住前期劣势,中期发力依靠经济优势战胜人族,双矿用于前期就压制人族,速胜。
面对神族,妖族是猜拳选择符文,通常和神族带一样的符文,妖族后期都是优势。在常规神族选择双追的情况下,优先选择双追猎符文,神族和人族不同,后期同妖族一样都拥有强大的持续对线能力,因此需要选择双追猎符文,使得落箭虎可以和马龙对射而不输正面。
妖族的情况特殊,符文之间形成了循环克制的关系,具体如下:
8.jpg
在开局有如猜拳般的感觉,符文只要被压制,决战必然劣势。比如追猎符文对矿主符文,顶住前期之后,后期的落箭虎对拼将获得无与伦比的射程优势;近战符文对追猎符文,必然速推,追猎没有经济可以支撑其防御住叠加过后的速狼;矿主符文对近战符文,利用经济优势,能比近战符文堆出更多的罗网蛛,早期形成压制,后期由于射程相当,对拼落箭虎,矿主符文的伤害更大决战自然占优。




三、技能
1、魅惑
9.jpg
神技,控制对方生物部队8秒,机械部队4秒。
配合缩小术使用,观察小地图缩小敌方部队,下回合部队重合时再魅惑,可以直接处理两拨部队,提供巨大优势。

2、狂热血脉
10.jpg
幽灵近战妖必带,建立前期优势。

3、鬼畜时间
11.jpg
幽灵近战妖急速速推必带,属于剑走偏锋的技能,运气好能7回合解决战斗,可一旦拖到后期几乎必败。

4、饿塔
12.jpg
面对神族、妖族可以携带,对妖空的效果极好,释放需要视野。
决战前,在魅惑处理部队打开视野的同时,放在敌方的出兵点处。
也可以使用假性术或缩小术开视野放在敌方的出兵点处。

5、食人鱼
13.jpg
1v1匹配神技,对于所有种族都可以携带,持续时间可以波及3拨兵,面对空军时则效果不佳,释放需要视野。
在魅惑处理部队打开视野的同时,丢在敌方部队决战的位置。
值得注意的是释放的位置需要确保对方兵力输出不够秒掉食人鱼,否则食人鱼被打死了无法生效。

6、假行术
14.jpg
前期可以回退己方单位,积累后反推建立优势。

7、缩小术
15.jpg
1v1中用处颇多的小技能,前期可以缩小敌方单位,抢夺中立资源扩大优势;
早期速推到对方三塔前时,可以缩小对方关键兵种如铁壁蜥蜴来阻止对方拖延时间;后期配合魅惑使用达到一次魅惑控制敌方两拨兵的效果;
也可以缩小铁臂,以免影响落箭虎输出。




四、妖族外战因地图需注意的点
现版本有三张地图,分别是落日峡谷、灵蕴森林、黑色矿井。这三张图都各具特色,但总的来说,相较于其他两族,对妖族来说,都不友好。在1v1中,妖族前期的弱势期导致了抢夺小中立的能力都弱于其他两族,因此,在外战中几乎可以默认小中立野怪是对面的。而在敌方有小中立加持下的强攻,如何苟住到中后期是妖族玩家要思考的。
对于落日峡谷,这是对妖族最不友好的地图,这是由于妖族没有合适的隐身单位导致的,妖族抢到暗影公爵buff几乎没用,而暗影公爵的buff对于其他两族的隐身单位有极大的加成。在对线神族尤为明显,神族在落日峡谷中,若抢到暗影公爵的buff,有段非常强势的黑影刀时期,稍有不慎就会落败,需要万分注意。人族的话,也会存在黑草莓和黑摩托的组合,没有照明也会异常棘手难以处理。
对于灵蕴森林,对线的难度在于,丢掉小中立的小龙后的对线压力。小龙是空中单位,而妖族前期缺乏对空能力,且小龙的射程略长于防御塔,意味着小龙可以无伤打防御塔,想办法引入小龙到防御塔射程范围内是一个课题。
对于黑色矿井,对线难度在于,资源点全在空中,妖族的兵留不住会冲塔,也难以去争夺,不过相较于前两张图已经好了很多。




五、对局
以下会分为面对不同种族进行讲解,在1v1匹配无法确定对方是陆军还是空军,因此分为三族进行分析,面对各族时符文出兵各不相同。
在双方都确定种族后,只有10的时间更换符文以及技能,因此要迅速的查看对方是什么种族,然后更换相应技能。
1、 面对人族
符文:监工小矿-地
技能:魅惑、食人鱼、缩小术
灵蕴森林和落日峡谷:开局一直出速狼顶住兵线,人族想要拿下妖族只有速推这种方法具有可行性,因此要做的就是前期顶住压力,有一级科技点就可以转换为鬼狼开始反击,鬼狼需给到2级,兵线无压力后出眼鬼和罗网蛛,后期出落箭虎;如果是空军则出迦楼罗,后期出神射虎、惑心蛛、落箭虎。
黑色矿井:开局出1个血鹰加2个速狼,第二回合一直出速狼,第三回合将血鹰卖掉全出速狼,有科技点后就可以转换为鬼狼开始反击,鬼狼需给到2级,兵线无压力后出眼鬼和罗网蛛,后期出落箭虎;如果是空军则出迦楼罗,后期出神射虎、惑心蛛、落箭虎。

符文:双矿-地
技能:魅惑、食人鱼、缩小术
灵蕴森林:开局出1个罗网蛛加6个速狼,科技全给速狼,然后一直出速狼,灵韵足够时,卖掉部分速狼出罗网蛛即可,若对方成功苟住,则卖掉速狼出鬼狼,鬼狼需给到2级,后期出落箭虎;如果是空军则出迦楼罗,后期出神射虎、惑心蛛、落箭虎。
黑色矿井:开局出1个血鹰加12个速狼,第二回合一直出速狼,第三回合将血鹰卖掉全出速狼,有科技点后就可以转换为鬼狼,鬼狼需给到2级,兵线无压力后出眼鬼和罗网蛛,后期出落箭虎;如果是空军则出迦楼罗,后期出神射虎、惑心蛛、落箭虎。
落日峡谷:开局出1个血鹰加12个速狼,第三回合将血鹰卖掉加上卖掉部分速狼出罗网蛛,科技全给速狼,然后一直出速狼,灵韵足够时,回退部分速狼出罗网蛛即可,若对方成功苟住,则卖掉速狼出鬼狼,鬼狼需给到2级,后期出落箭虎;如果是空军则出迦楼罗,后期出神射虎、惑心蛛、落箭虎。
以上两种情况,若打到终局金币应当支撑释放5次魅惑加上3次食人鱼,魅惑释放最晚回合数为29、33、37、41、45,食人鱼释放最晚回合数为29、37、45。若优势巨大可以提前释放技能结束对局。缩小术则需要看准时机使用,不一定cd好了就用。

2、 面对神族
符文:双追猎-地
技能:魅惑、食人鱼/饿塔、缩小术
灵蕴森林:开局出1个眼鬼和5个速狼,直到20多个速狼后,卖掉一部分速狼出1个铁臂蜥蜴看能否有机会手动抢到小中立,速狼数量控制在12-18个左右,然后出1个罗网蛛,期间的缩小术能用则用,拖延神族推进速度,科技全留着或者给献祭位单位,接下来观察对方技能,如果是全球部署或者操作失误,让3塔被摧毁,则科技全部给铁臂蜥蜴,让铁臂蜥蜴升到2级拥有无敌效果,双向传送则不必理会,接下来出罗网蛛直到4-5个,基本可以控制住局面进入中后期。大中立是力争拿下来,出迦楼罗进行抢夺,缩小对方对空单位,魅惑也可以在此时释放。进入后期观察对方的流派,如果是以天师为主,则出落箭虎为主,对面若前排金刚过多,则出惑心蛛进行控制;(值得注意若神族决战技能为昆仑,不要让迦楼罗起飞打掉昆仑让对方获得18s的100每秒护盾恢复的buff)如果是以马龙为主,则补充迦楼罗到3只,之后出落箭虎即可;空军则出迦楼罗,后期出神射虎即可。后期科技优先将落箭虎三级,其余给罗网蛛或魅惑蛛。
落日峡谷:前中期运营同灵蕴森林,大中立是必须拿下来,出迦楼罗进行抢夺,缩小对方对空单位,魅惑也可以在此时释放。如果失误导致大中立被对方抢到,一定要在对方黑影刀推过来之前,将食人鱼技能放在3塔之前拖延神族推塔速度,辅助缩小术、魅惑来拖延时间,撑过神族的黑影刀强势期。后期流派处理方法同灵蕴森林。
黑色矿井:这图不考虑拿小中立,因此开局出1个眼鬼和5个速狼,直到20多个速狼后,卖掉一部分速狼出1个罗网蛛,速狼数量控制在12-18个左右,然后出1个铁臂蜥蜴,期间的缩小术能用则用,拖延神族推进速度。之后处理方式同灵蕴森林。
打到终局金币应当支撑释放5次魅惑加上3次食人鱼,魅惑释放最晚回合数为29、33、37、41、45,食人鱼释放最晚回合数为29、37、45。若优势巨大可以提前释放技能结束对局。
以上是对抗双追神的思路,如果神族采用双矿主开局,则处理方式与双矿主人族类似,开局1眼鬼和5速狼,然后一直出速狼顶住兵线,有一级科技点就可以转换为鬼狼拖延时间,之后将鬼狼升到2级,兵线无压力后出罗网蛛和铁臂蜥蜴,如果对方是全球部署,期间补充若干惑心蛛防止骑脸,进入后期观察对方的流派,如果是以天师为主,则出落箭虎为主,对面若前排金刚过多,则出惑心蛛进行控制;如果是以马龙为主,则补充迦楼罗到3只,之后出落箭虎即可;空军则出迦楼罗,后期出神射虎即可。若觉得前期经济压力大,在了解对手的基础上可以替换符文减缓前期对线压力。

3、 面对妖族
妖族符文存在相互克制的关系,因此以下符文情况只写3个有代表性的符文出兵方式
(1)符文:幽灵近战地
技能:狂热血脉、食人鱼、假行术
①    克制 双追猎/大追小矿
灵蕴森林和落日峡谷:开局全部出速狼,之后一直出速狼,到第四回合把所有的速狼假行回家,之后第九回合再次假行,配合狂热血脉技能速推。若对面开局空军,则出一个血鹰,依据对手情况,之后出神射虎、迦楼罗即可。
黑色矿井:开局出1个血鹰加2个速狼,之后一直出速狼,第三回合出兵后献祭血鹰全转为速狼,第六回合假行速狼,第十一回合再次假行,配合狂热血脉技能速推。若对面开局空军,则出一个血鹰,依据对手情况,之后出神射虎、迦楼罗即可。
②    同符文
前期出兵方法同①,进入中期先出1个罗网蛛,速狼数量保持在12个左右,继续出罗网蛛直到2个,再出1个铁臂蜥蜴,再出罗网蛛至5个,所有的科技保留或给到献祭单位。大中立阶段,可以不出迦楼罗,转而使用魅惑来抢夺,这时可以灵活改变打法,之后卖掉所有速狼,出落箭虎至8个左右,铁臂蜥蜴4个左右,根据对面出的兵出相应数量的惑心蛛来应对。科技顺序3级落箭虎,1级罗网蛛,铁臂蜥蜴2级或惑心蛛2级。依靠罗网蛛的手动控制敌方铁臂蜥蜴,让落箭虎处理,这里的设计十分巧妙,没有1级的罗网蛛没办法控制住对方每拨部队的铁臂蜥蜴。若对面开局空军,则出一个血鹰,依据对手情况,之后出神射虎、迦楼罗即可。
对方不携带狂热血脉则会被速推,不必担心后期。
③    被克制 双矿主/大矿小追
出兵方式同(1)②
④    旗鼓相当 监工小矿地
看双方的罗网蛛谁堆得快,出兵方式同(1)②。

(2)符文:双追猎-地
技能:魅惑、食人鱼、缩小术
①    克制 大追小矿/监工小矿
灵蕴森林和落日峡谷:开局全出速狼,第六回合卖掉一部分速狼,出1个铁臂蜥蜴尝试去用手动抢小中立,速狼数量保持在12个左右,之后一直出罗网蛛至5个,所有的科技保留或给到献祭单位,这时优势的天平已经开始转向。后期出兵方式同(1)②
黑色矿井:开局全出速狼,不要想着出血鹰抢小中立,经济不如对面,小中立已与你无缘,第六回合卖掉一部分速狼出1个罗网蛛,速狼数量保持在12个左右,之后继续出罗网蛛至2个,然后出一个铁臂蜥蜴,所有的科技保留或给到献祭单位,这时优势的天平已经开始转向。后期出兵方式同(1)②
②     被克制 双矿主/大矿小追/幽灵近战地
出兵方法同(2)①
③    同符文
出兵方法同方法(2)①,但可以出血鹰去抢小中立,不用担心被速推。

(3)符文:双矿主-地
技能:魅惑、食人鱼、缩小术
①     克制 幽灵近战地/双追猎/监工小矿
灵蕴森林和落日峡谷:开局出1个罗网蛛,6个速狼,之后一直出速狼,第四回合卖掉部分速狼再出1个罗网蛛,期间科技全给速狼,即可轻松获得前期优势。推至三塔后释放食人鱼,配合缩小术缩小对方铁臂蜥蜴即可。之后出兵方法同(1)②。
黑色矿井:开局出1个血鹰,12个速狼,之后一直出速狼,第四回合卖掉血鹰和和部分速狼出1个罗网蛛,期间科技全给速狼。之后出兵方法同(1)②。
②     被克制 大追小矿/大矿小追
出兵方法同(3)①
③   同符文
出兵方法同(3)①


另外三套符文大追小矿、大矿小追、监工小矿的出兵方式与前三种类似,唯一的区别在于前期运营。前期优势,保证速狼的数量情况下先出罗网蛛,劣势则先出铁臂蜥蜴。后期运营基本与前三种类似。
以上所有情况打到终局金币应当支撑释放5次魅惑加上3次食人鱼,魅惑最晚最晚回合数为29、33、37、41、45,食人鱼最晚释放回合数为29、37、45。若优势巨大可以提前释放技能结束对局。

6套符文前期强度排行 幽灵近战地>双矿>大矿小追>监工小矿>大追小矿>双追
6套符文后期强度排行 双追>大追小矿>大矿小追>监工小矿>双矿>幽灵近战地

以上是所有的对局情况出兵分析,没有写的情况,是因为没人给我测试,欢迎大家来尝试。

原贴作者天傀弋 来自B站
本文是菲特的二次修改创作


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社区杯冠军精华作者

发表于 2025-6-7 19:47:26 来自手机版 | 显示全部楼层
请在文末添加原文地址,并注明为二创修改,否则请删除该贴。
我允许借鉴不是让你改改之后就当成自己的攻略发出来的。

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已在评论区链接原文地址  发表于 2025-6-10 18:09
已@作者加上署名  发表于 2025-6-9 14:45

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 楼主| 发表于 2025-6-9 14:00:44 | 显示全部楼层
天傀 发表于 2025-6-7 19:47
请在文末添加原文地址,并注明为二创修改,否则请删除该贴。
我允许借鉴不是让你改改之后就当成自己的攻略 ...

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优秀军官精华作者新兵报到

发表于 2025-6-10 18:07:06 | 显示全部楼层
灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 发帖不易,快速来一发称赞一下!
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