1、敌方单位有坚毅护盾情况:计算步骤:先比较加成攻击值与坚毅护盾上限大小,然后取二者数最小值作为真正攻击值 2、火龙会被二级隐刀在释放技能前击杀 3、由于马骑刷新在盾兵后面且第一次枪击会停留在原地,导致马骑经常会和盾兵一起进场,而鸟骑由于速度快且刷新于盾兵前面,会容易与后面队伍脱节。 4、0级眼移速慢,导致看隐形单位慢,兵种易被隐形单位击杀,建议预研给一点科技加移速,且地眼刷新位于重坦后,重坦容易在地眼刷出前被偷家 5、标准盾兵可反死大量远程低级兵。 6、幽灵摩托伤害高,请不要直接将食人鱼放于幽摩前,幽摩可配警戒弥补低射程劣势 7、无畏战机释放手动后可利用集结号拉扯后方(手动技能伤害不会消失)。 8、战术鸡0级无轨道攻击,攻速快,3级机械加成,打鲸鱼,爆骨等机械单位伤害高,不会被下家白嫖,但是单体伤害且会吸引地对地仇恨。防空鸡伤害判断为所有导弹全部命中才进行伤害判断。 9、0级隐刀基本等于送死,不过第一刀伤害高。 10、神空对妖地决战时,妖地可能卖眼导致老虎看不见隐鹫直接攻击鲸鱼,决战可补灵鹫或隐刀。 11、棍奴能免30远程伤害,机械克制,但不免近战伤害,打人族千万不要开局出棍奴 12、雷震子二级后偷家速度极快 13、惊魂天师一级提高眩晕,二级封手动,三级生物克制。打空军可利用惊魂眩晕空中单位(天上地下都可以被晕),能转化成雷蛟。人地碰惊魂要注意可能惊魂转雷蛟。 14、轮回金刚手动有一定延迟,需要多加熟练,保证在轮回被击杀前将手动用出来 15、 幼龟幼龟偷家请多出前排(大部分偷家失败的不是幼龟伤害低,而是前排少导致幼龟直接受到伤害而暴毙,没时间弥补前摇) 16、 广目鲸一次攻击其实为5发子弹。 17、遁地穿山甲回退可能会被敌方兵种堵到无法回退而是原地遁地。 18、铁壁蜥蜴出生五秒无敌会被照明破除,打神族请不要莽出铁臂,易被轮回手动全炸死。 19、血鹰手动后为召唤物 20、迦楼罗尽量不要提前起飞,确保起飞时能打中空军。 21、角鹰价值比欢喜高,若敌方战术铁鸡升级,铁鸡会优先攻击高价值角鹰而不是欢喜 22、惑心蜘蛛有地面目标可魅惑空中单位 23、盘丝蛛和罗网蛛面对这俩个蜘蛛请将照明丢于中间,保证照明边缘能接除控制,同时降低双方攻击,不要丢照明全丢给敌方蜘蛛导致控制没接除。 24、火牛内战配近战妖符文的强力兵种,但可能会出现对面上家遗漏的兵(如重坦)使火牛无法冲到对家兵种。 25、双生鹿两鹿对冲请一直按手动,保证手动会第一时间使用,不会出现手动没按被对面手动攻击的情况。 26、神射虎智商较低,经常会出现多只神射虎射一只火神鸦,难以应对空海流。 27、落箭虎近战有机会会用爪子攻击,威力弱,怕突进性兵种(尽量别用老虎打火牛)。 28、集结号能拉扯已经手动的无畏,无畏手动伤害存在,拉扯导弹还未落地的风暴,风暴导弹伤害消失。 29、轰炸能秒杀风暴、原力(可用来针对风暴,在导弹落地前轰炸) 30、空降如果预研了标盾,则空降的标盾也是一级标盾,且对局中买了重坦后,空降重坦可以释放手动。常用于速推局。 31、照明主要能清除的有原力坦克的提攻速加攻击加射程、隐刀的剑气、惊魂的封手动眩晕减甲、天眼的无敌、冰罗汉的石化、隐龟的无敌、铁臂的无敌、盘丝蛛和罗网蛛的控制、红线的加速无敌、司命鹿的加速、飞天蛤蟆的远程减免、爆骨的眩晕、导弹的核辐射、警戒、石化、量子推进、昆仑的回盾、假性、缩小、魅惑、花果山开始6秒的狂热、狂热、鬼畜、神石的回血。抢中立可预判魅惑,用处很多。 32、铁处女号常用于25回合抢中立或决战出打空军或防妖族决战上天。 33、全局部署优势部署滚雪球,劣势偷家来翻盘,还能反杀堵门的坦克炮和偷家的。 34、灵韵采集可假装偷家骗重坦手动。 35、全境封锁决战释放保基地门口,以免被核弹,切割秒杀。 36、 假行/缩小能开视野,假行不仅能破解诱导,还能躲导弹、躲切割、风暴、等,合兵,拉回防空等。缩小缩防空,缩前排,堵门缩小魅惑/二塔搞两波兵(缩小的铁处女会被地面范围攻击打中)。 37、魅惑不需要视野,可观察对面反隐单位释放 38、饿塔只吃生物,决战能利用假行/缩小在地方基地开视野放饿塔,也可中场放,但会被远距离马龙或老虎打掉。 39、食人鱼别在高伤害兵种面前释放(容易在下地前被打死)决战可开视野堵门。 40、瞬间增援配合二级铁臂无敌效果能在决战保护一楼单位,免受导弹切割等技能伤害,也能帮一楼防偷家。决战能出两倍数量的部队,决战献祭转兵更能打个措手不及。 41、 排位一般4个ban位,如果ban了迦楼罗和重装方舟,大概率是神空局。也有ban其他的兵种,如电罗汉(一般可能是妖空ban),ban无畏或无人机(也有可能是神空局)ban重坦(有可能是速推或神地)ban火龙(可能是速推)。开局前可通过ban位判断对面的玩法,可观察对面种族来做好一定的应对准备。 42、灵韵幼龙属性受召唤者符文的影响 43、老兵存活机制只要部队完成了击溃、全歼、完爆、铲平、复仇等类型,存活的兵会获得老兵加成老兵加成:最大血量提高15%,攻击提高30%,只叠加一次 44、46回合开始后双方无法使用技能,同时塔全爆,因此44、45回合是双方技能交换最频繁的时刻。 45、拉核决战前利用诱导和导弹清除场上敌方部队,能被罩子保护,有时候队友会提前用双传保护。 46、技能堵门通常是44回合末切割切三楼出兵,45回合末核弹炸基地门口,保证两拨兵死于技能上。罩子保护45回合,增援铁臂能保护46回合(顺序可调换) 47、照明自家基地门口用于清除核辐射,照明位置过于靠前会 使铁壁无敌消失 48、饿塔开视野放饿塔吃生物兵,43回合末、44回合末、45回合末都有可能释放,过早释放会被双传传到自己家,误伤队友。妖族能转蜘蛛或爆骨防。 49、食人鱼开视野放食人鱼堵家。下地基本无解,双传可传走。(存疑) 50、如何打风暴巨神风暴怕技能,用技能破解,诱导、轰炸、反坦克炮、部署、罩子、光炮、食人鱼、魅惑,这些技能都能克制风暴,且风暴劣势导弹经常打不中,打风暴上家队友的隐鹫和铁臂能让风暴提前释放导弹,跳鸡、火牛、大象(都打不了重坦)能躲,铁臂能拱风暴,神地能偷家 51、如何打铁臂人族幽灵摩托、二级重坦,神族轮回、棍奴,妖族双生鹿 52、神地如何打罗网/盘丝蜘蛛前期配十方,然后利用采集快速出马龙,打盘丝蛛可用棍奴过渡一下。 53、神空巨鲸二级护盾点是加法计算,如果有7级护盾回复,则计算方法为25+25×1.7。 54、 人族的种族特性:科技预研(设置了科技预研的单位,将自带一级科技等级进场,这一级科技升级将无法通过回退科技退回,设置了科技预研的单位每只价格为原价格的1.15倍)。科技回退(消耗相应的灵蕴将科技等级回退) 55、神族的种族特性:转换(设置了转换的单位,在战斗中可以消耗少量灵蕴将该单位转换为指定单位,转换费用约为) 56、妖族的种族特性献祭(设置了献祭的单位,在战斗中回退时将返还90%的生产费用和全部科技费用)
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