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1v1匹配单挑菲特级理论-人地篇
零、为什么玩1v1匹配
由于3v3单排匹配队友的随机性,导致对局的不确定性(3v3单排成为治疗低血压的好方式),因此菲特常常通过1v1匹配来完成3连胜任务。1v1匹配中三个种族各有特色,其强势点各不相同。菲特都进行过使用测试来探寻制霸不败之道。通过大量对局检验,妖地是目前1v1匹配中最为强势的阵容。人族在1v1的环境中过于笨重,经济不如神族,转型不如妖族,是三族中1v1最为劣势的种族。但为了给人族相应的一战之力,由此优化出了一套专门用于1v1的卡组。这套卡组内的兵种都有特定作用,这是由于1v1匹配的特性决定的,没有队友的帮助,只能自食其力,将兵种的特性发挥到极致以适应更多变的对局,因此对于兵种的适用性有着很高的要求。此外1v1匹配对符文的装配也有着极高的要求。
一、人地部队卡组
鹰眼枪兵:前期兵种,拥有前期作战兵种中最远的射程20且地空兼顾。其作用为前期拉扯兵线,争夺前期空中资源。
标准弩兵:前期兵种,拥有减速敌方部队的能力且伤害较高。其作用为前期人地的主力地面远程输出。
重装火兵:前期兵种,拥有优势对抗生物的属性且有着aoe,生命值护甲也较高。其作用为前期人地的近战主力输出兼顾前排。
侦察车:前期对策类兵种,科技预研单位,反隐单位。其作用为对抗破解隐形单位的隐身buff,为作战单位提供视野。
反侦察特种兵:中期兵种,拥有优势对抗生物的属性且手动技能有着aoe并造成致盲且还能不被选中为攻击目标。其作用为对抗大量前期生物单位以及标准盾兵、火龙上尉等中期单位,还能搭配幽灵摩托车创造出强力输出时间。
幽灵摩托车:中期兵种,隐形单位且能够对地面单体单位造成2次高达60点的伤害。其作用为中期人地主力输出,搭配警戒时间弥补了射程后的幽灵摩托可以说在中期相当恐怖。
战术铁鸡:中期对策类兵种,拥有优秀的防空能力。其作用为对抗敌人空军。
强袭铁鸡:中期对策类兵种,拥有不错的护甲与生命值且3级后也拥有持续aoe远程输出能力,手动技能能够向前突进一段距离且对落点造成眩晕降低攻击力同时获得20点的远程伤害减免能力。其作用为对抗妖地的蜘蛛海,拉扯神地的骑脸打法等。
穿甲铁狗:中期兵种,拥有很快的射速以及强大的机械克制能力。其作用为对抗大量地面机械单位,在人地内战中有着突出表现。
风暴巨神:后期兵种,科技预研单位,拥有强大的对地打击能力风暴。其作用是后期人地主力输出。
一些替代兵种:
标准盾兵:可以替换标准弩兵,通常需给科技预研,能有效解决前期枪兵、弩兵等远程单位堆叠的问题。
火龙上尉:可以替换标准弩兵,能有效解决前期生物单位以及如蛮牛这种生物前排肉盾。
原力坦克:可以替换风暴巨神,穿甲铁狗加上原力坦克的组合可以正面打败不灭金刚加上幼龟的组合。
重装坦克:可以替换标准弩兵,常规应付神族骑脸兵种,3级之后能优势对抗生物,对付生物单位为主的部队有奇效。
二、符文
1、双追猎-地
大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、地面免伤或成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减
2、监工小矿-地
大符文:监工
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减
3、双矿主-地
大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤、陆军免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减
4、大追小矿-地
大符文:追猎者
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减
5、大矿小追-地
大符文:矿主
红色符文:陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:逐风者、冷却缩减
6、深渊-地
大符文:深渊金属
红色符文:陆军攻击/成长陆军攻击、地面王牌
蓝色符文:远程免伤/陆军免伤、成长远程免伤
绿色符文:收藏家、冷却缩减
以下都默认玩家是满级符文进行讲解
7、符文选择
面对人族选择双追猎符文。人族内战极其比拼穿甲铁狗的数量和射程,谁先出手谁就有优势。
面对神族选择监工小矿符文或双矿主符文。在常规对线上,即使是双追猎符文,人族的兵种在射程上也不如神族的兵种。因此对抗神族需要从经济上入手,监工小矿用于打持久战,双矿主用于速推。
面对妖族深渊地符文或双矿主符文。在常规对线上,即使是双追猎符文,人族的兵种在射程上也不如妖族的兵种。但妖族不像神族幼龟那样有强力机械克制单位,因此可以使用深渊金属来对抗后期,双矿主用于速推。
大追小矿地和大矿小追地属于双追猎地和双矿地的改良,没有笼统的使用方式,需要根据不同的对手风格选择不同的符文。
三、技能
1、警戒时间
神技,有警戒时间的人族部队是极其恐怖的存在,因为其弥补了人族兵种最大的问题射程,且技能对金币需求不大可以多次使用,在外战中几乎必备。
2、照明弹
神技,克制一切buff,用处颇多,能够破坏敌方部队的增益效果,也能解除己方部队被魅惑的减益效果。
3、导弹
强大的清兵技能,配合诱导集结号甚至能够清理3波兵,缺点是使用价格较高,一局游戏一般只能使用两次,可以在对抗人族或妖族时使用。
4、轰炸
曾经的神技,可惜被削弱得使用受限,对抗妖族时依然能够使用,虎妖极其害怕被轰炸。
5、空降
人地速推核心技能,第一次使用时及其强势,对方招架不住基本上就被速推掉了,越到后期效果越差。
6、巨型投石器
不错的召唤单位,有着持续远程输出能力,价格不高,一局游戏可以使用多次。
7、反坦克炮
使用受限,仅用于防止神族骑脸。
8、集结号
用于拉扯位置防止神族骑脸和聚兵上警戒时间。
9、诱导集结号
神技,被拉扯过程中的地方单位能够被攻击,拉扯一波基本等同于清理一波兵,配合导弹和风暴巨神的风暴落点能够有效的杀伤敌军。
四、人族外战因地图需注意的点
现版本有三张地图,分别是落日峡谷、灵蕴森林、黑色矿井。这三张图都各具特色,但总的来说,相较于其他两族,对人族来说,较为均衡。在1v1中,争夺前期中立资源能力强于妖族弱于神族。但地图极其影响人族前期的速推能力。
对于落日峡谷,这张地图前期中立提供的是人口上限以及些许科技点,对速推没有太大帮助。这张图的关键点在于如何抢到暗影公爵。
对于灵蕴森林,这张地图前期中立提供的是关键的灵蕴(即经济)以及些许科技点,对速推有着极大的帮助。人族前期的强势期加上这些资源能够快速形成速推从而结束对局。 运用好重装火兵和弩兵的搭配能更快帮助人族获取这些资源。
对于黑色矿井,这张地图前期中立提供的是金币,这对于尽快释放速推神技空降有着很大的帮助。鹰眼枪兵能在这张图的前期抢夺资源中发挥作用。
五、对局
以下会分为面对不同种族进行讲解,在1v1匹配无法确定对方是陆军还是空军,因此分为三族进行分析,面对各族时符文出兵各不相同。
在双方都确定种族后,只有10秒的时间更换符文以及技能,因此要迅速的查看对方是什么种族,然后更换相应技能。
1、 面对人族
符文:双追猎-地
技能:照明弹、导弹,诱导集结号
灵蕴森林和落日峡谷:开局出5个标准弩兵,然后观察对面兵种,如果是盾兵加枪兵的组合,则出若干重装火兵应对,如果是空军,先出鹰眼枪兵应对,之后出战术铁鸡,其他组合一直出弩兵到20个即可,科技优先给弩兵。过渡到中期优先出穿甲铁狗,科技回退后全给穿甲铁狗让穿甲铁狗优先3级,大中立出来前出战术铁鸡争夺大中立。大中立争夺完毕后,出到10个左右穿甲铁狗后补充幽灵摩托车避免穿狗过多导致卡位影响输出即可。当敌方上警戒时间或者对线输出时,就可以给对方上照明弹。导弹可以在大中立争夺完后扔一次和决战扔一次。
黑色矿井:开局出7个鹰眼枪兵,后面处理方式同上。
2、 面对神族
符文:双矿主-地
技能:警戒时间、空降,诱导集结号
灵蕴森林和落日峡谷:开局出10个标准弩兵和1个侦察车,然后补充重装火兵到5个之后一直出弩兵到小中立争夺完为止,科技优先给弩兵;如果是空军,先出鹰眼枪兵应对,之后出战术铁鸡。过渡到中期优先出幽灵摩托车,配合空降加上警戒时间完成速推,如果被打到中后期,基本可以认输。
黑色矿井:开局出7个鹰眼枪兵,后面补充兵种由弩兵更换为鹰眼枪兵,后面处理方式同上。
符文:监工小矿-地
技能:警戒时间、反坦克炮,诱导集结号
灵蕴森林和落日峡谷:开局出3个标准弩兵,1个重装火兵和1个侦察车,然后补充重装火兵到5个之后一直出弩兵到小中立争夺完为止科技优先给弩兵;如果是空军,先出鹰眼枪兵应对,之后出战术铁鸡。过渡到中期观察神族出兵,如果是出金刚则出穿甲铁狗应对,如果是出马龙,则出风暴巨神应对,并将科技点给到对应的单位上去这个两个单位都至少要2级,之后补充强袭铁鸡。当被骑脸时,在基地外放置反坦克炮应对。大中立出来前出战术铁鸡争夺大中立。进入后期,警戒时间能用则用不要省。
黑色矿井:开局出4个鹰眼枪兵,1个重装火兵和1个侦察车,后面补充兵种由弩兵更换为鹰眼枪兵,后面处理方式同上。
相同思路的还有将诱导集结号替换为集结号,当神族部队骑过来时集结走到远处即可。
3、 面对妖族
符文:双矿主-地
技能:警戒时间、空降,诱导集结号
灵蕴森林和落日峡谷:开局出13个标准弩兵,如果妖族选择出速狼,则补充重装火兵到5个之后一直出弩兵到小中立争夺完为止,科技优先给弩兵;如果是空军,先出鹰眼枪兵应对,之后出战术铁鸡。过渡到中期优先出幽灵摩托车,配合空降加上警戒时间完成速推,如果被打到中后期,基本可以认输。
黑色矿井:开局出7个鹰眼枪兵,后面补充兵种由弩兵更换为鹰眼枪兵,后面处理方式同上。
符文:深渊-地
技能:警戒时间、巨型投石器,诱导集结号
灵蕴森林和落日峡谷:开局出4个标准弩兵和2个重装火兵,然后补充重装火兵到5个之后一直出弩兵到小中立争夺完为止科技优先给弩兵;如果是空军,先出鹰眼枪兵应对,之后出战术铁鸡。过渡到中期观察妖族出兵,如果是出铁臂蜥蜴则出穿甲铁狗应对,如果是出蜘蛛则出强袭铁鸡应对,并将科技点给到对应的单位上,之后补充风暴巨神,风暴巨神至少要2级。大中立出来前出战术铁鸡争夺大中立。进入后期,巨型投石器和警戒时间能用则用不要省。
黑色矿井:开局出5个标准弩兵和2个重装火兵,后面补充兵种由弩兵更换为鹰眼枪兵,后面处理方式同上。
如果带的技能是轰炸,则在妖族出落箭虎时,在出兵口轰炸老虎即可。
如果带的技能是核弹,要确保核弹能发射两次。
如果带的技能是照明弹,则要相机使用,常见使用时机:解除鬼狼不可选中增益
,解除魅惑状态,解除蜘蛛眩晕效果,降低敌方部队伤害。
以上是所有的对局情况出兵分析,人地在1v1中较为弱势,因此面对其他1v1卡组时,还有很多可以开发空间。欢迎大家来尝试。这套攻略的写作仅仅致敬下面这段话:
人类在面对外星种族时应当保持敬畏,生命,是宇宙对熵的反抗。尽管如此,为了延续自己的种族,渺小的生命之间,爆发了无数的战争。恰如赤潮所言,当一种生命与另一种生命相遇,一个文明与另一个文明邂逅,从来就没有惺惺相惜,更不会温情脉脉。无论宇宙如何广袤,依赖负熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息与能量,才可能拥有短暂的未来。我在这场残酷的异族对抗中逐渐明白:宇宙中的所有生命都注定孤独,因为一切长大成年的文明都会不可避免地进化为肉食的鱼类,它们不由自主地游入黑暗的汪洋,寻找并猎食它们所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都变得次要。在宇宙的茫茫大海中,生命也许只是微不足道的海藻,但我并不会因此沮丧。哪怕所有的文明都会不可避免地走向灭亡,我也会带领我的种族,成为星海里的赤潮。直至我的种族能够改变这亘古不变的宇宙法则。
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